PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN ABAD KE 21
1. PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN ABAD KE-21 azian
binti abd rahman SISC+ Bahasa Inggeris (Menengah) PPD Mersing
2. KEPERLUAN
GENERASI q
“Ajarlah anak- anakmu dengan ilmu kontemporari, kerana mereka dilahirkan pada
era yang berbeza dengan kamu” (Umar Al- Khattab)
3. KEPERLUAN
GENERASI MEMAHAMI GENERASI ……………… MEMAHAMI XYZ…………..
4. Pre
Baby Boom Lahir 1945 dan sebelum• Orang lama • Banyak pengalaman • Kuat bekerja
• Bersungguh-sungguh • Bekerja mengikut peraturan • Terikat dengan sistem
5. Baby
Boom 1946- 1964 (68 -50) • Generasi idealis • Berdikari • Dedikasi •
Mementingkan kerjaya • Yakin • Mampu mengubah dunia • Suka perubahan
6. Gen
X (Baby Bust) 1965-1976 (49 -38) • Kumpulan terpinggir • Sukar mendapat
pekerjaan • Reaktif • Tahu apa yang ingin dicapai • Jelas matlamat hidup •
Mudah menerima perubahan
7. GEN
Y 1977-1997 • Generasi internet • Hidup berkawan • Bekerja secara berkumpulan •
Mesra ICT • Rangkaian sosial secara dalam talian
8. GEN
Z 1998-2010 • Generasi Net • Lahir dalam dunia WIFI • Komputer merupakan mainan
mereka • Sekolah rendah dan sekolah menengah.
9. GEN
ALPHA 2010 hingga kini • Tiada privasi • Anak-anak Gen Y dan Z • Ibu bapa
mendapat pendidikan formal terbaik • Mendapat pendidikan terbaik • Bersekolah
awal -
10. GEN
ALPHA 2010 hingga kini • Mewarisi kemewahan material daripada ibu bapa Gen X
dan Y • Berpelajaran tinggi • Hidup dibantu oleh gajet berteknologi tinggi •
Tidak mempunyai kemahiran yang banyak • Tidak berminat untuk menambah kemahiran
sedia ada • Taksub dengan alat baharu dan membuangnya apabila bosan
11. KEMAHIRAN
MURID ABAD KE-21 • Kemahiran berfikir secara kritikal dan kreatif • Kemahiran
berkomunikasi secara berkesan
12. KEMAHIRAN
MURID ABAD KE-21 • Kemahiran menikmati keindahan ciptaan dan seni • Kemahiran
membuat pilihan dan membuat keputusan
13. KEMAHIRAN
MURID ABAD KE-21 • Kemahiran mencari, menginterpretasi dan mengaplikasi
maklumat • Kemahiran bergaul dan bekerjasama dengan orang lain
14. KEMAHIRAN
MURID ABAD KE-21 • Kemahiran kepimpinan dan pengurusan
15. GURU
KAEDAH DAN STRATEGI SET INDUKSI PENGAJARAN BERASASKAN AKTIVITI PENGUKUHAN
PENILAIAN KESIMPULAN BBM PEMBELAJARAN ABAD KE-21 S E K O L A H B I L I K D A R
J A H M U R I D 6 A S P I R A S I M U R I D K B A T K O L A B O R A T I F K O M
U N I K A S I P E M I K I R A N K R E A T I F K R I T I S
16. PENGAJARAN
ABAD KE-21 ELEMEN P&P 1. SET INDUKSI TEKNIK / KAEDAH Lontaran soalan KBAT-
cungkil idea, situasi berdasarkan tajuk dalam kehidupan, rangsangan visual
berdasarkan tajuk, cuba teka, nyanyian/didik hibur, bercerita, lawatan,
berkongsi maklumat carian, celik IT
17. 1.
5 PRINSIP SET INDUKSI Set induksi Set Induksi Menarik perhatian / timbul
perasaan ingin tahu Sesuai dengan umur, kebolehan dan pengalaman murid
Berkaitan dengan pengetahuan sedia ada murid Berkaitan dengan objektif
pembelajaran Jangkamasa terhad
18. LIHAT CONTOH
VIDEO
19. PENGAJARAN
ABAD KE-21 ELEMEN P&P 2. PENGEMBANGAN - PEMBELAJARAN BERASASKAN AKTIVITI
TEKNIK / KAEDAH CIRI UMUM komunikasi, kreatif, kritis, kolaboratif, KBAT, kontekstual,
didik hibur,unsur kecindan. KAEDAH Koperatif, main peranan, kerja lapangan,
simulasi/lakonan, eksperimen, inkuari penemuan, stesen, I-THinK
20. PEMIKIRAN
• KREATIF -meneroka, menghasilkan idea yang pelbagai, menghasilkan sesuatu yang
maujud -mencipta analogi -menyelesaikan masalah • KRITIS Kebolehan berhujah,
menilai dan membuat keputusan - Bersifat analitikal, logikal, Penilaian dan
tidak berat sebelah - - membuat keputusan dengan bijak - Contoh : banding beza,
membuat kategori, inferens, menerang sebab, menjelaskan turutan. Mengesahkan
sumber maklumat
21. PENGAJARAN
BERASASKAN AKTIVITI
22. PENGAJARAN
BERASASKAN AKTIVITI Berkemahiran berinteraksi Berkomunikasi Menyampaikan
maklumat
23. PENGAJARAN
BERASASKAN AKTIVITI Pelajar bekerja secara kolaboratif - Murid telah mempunyai
kemahiran sosial - Murid menguruskan usaha sendiri - Aktiviti kumpulan tidak
perlu dipantau guru. Persoalan diselesaikan dalam kumpulan. Guru Cuma
membimbing ke arah penyelesaian jika perlu. - Semua draf kerja disimpan oleh
murid. - Murid menilai prestasi kerja ahli kumpulan tanpa dibimbing oleh guru.
24. PENGAJARAN
BERASASKAN AKTIVITI Pembelajaran bersifat kontekstual- situasi sebenar dalam
kehidupan dan dapat membuat aplikasi dan praktikal
25. PENGAJARAN
BERASASKAN AKTIVITI Pembelajaran Koperatif Struktur pembelajaran + isi
kandungan = aktiviti K - Keep with the group ( dalam pasukan) I - Include
everyone ( elak penumpang) S - share idea and feelings (berkongsi) S - Stay on
task ( tumpuan pada tugasan) E - Encourage others ( beri galakan pada rakan) S
- six Inch Voices ( perbincangan mesra berdua/ berempat )
26. CONTOH
PEMBELAJARAN BERASASKAN AKTIVITI ROUND TABLE - Murid duduk dalam kumpulan -
Guru mengemukakan satu topik. - Secara bergilir, murid mencatat satu idea. -
Murid menggunakan pen dan kertas yang sama - Hasil dapatan dirujuk/dibentang
27. CONTOH
PEMBELAJARAN BERASASKAAN AKTIVITI JIGSAW - Mulakan dengan ‘KUMPULAN RUMAH’ -
Setiap ahli diberikan nombor mengikut topik kecil diberi oleh guru - Mereka
dipanggil ‘KUMPULAN PAKAR’ - KUMPULAN PAKAR duduk bersama untuk membincangkan
topik mereka. - Selepas peruntukan masa tamat, KUMPULAN PAKAR kembali kepada
KUMPULAN RUMAH. - Mereka akan membimbing rakan dalam KUMPULAN RUMAH dalam tajuk
kursus mereka.
28. CONTOH
PEMBELAJARAN BERASASKAN AKTIVITI THINK-PAIR- SHARE - Topik diberikan guru. -
Murid berfikir sendiri dalam jangkamasa tertentu. - Masa tamat dan murid
berkongsi idea bersama pasangan. - Masa tamat dan murid berkongsi dengan
keseluruhan kelas.
29. CONTOH
PEMBELAJARAN BERASASKAN AKTIVITI HOT SEAT - Aktiviti susulan selepas murid
membuat bacaan dan kajian ( individu atau kumpulan) - Seorang murid akan duduk
dikerusi yang disedikan dan menjadi’pakar’ atau ‘watak’. - ‘pakar’ atau ‘watak’
akan menjawab segala soalan yang dilontarkan oleh murid lain.
30. CONTOH
PEMBELAJARAN BERASASKAN AKTIVITI Deklamasi sajak/ nyanyian - Murid dibenarkan
membuat persediaan dalam kumpulan. - Tajuk diberikan. Murid boleh mengubahsuai
mengikut kreativiti dan kesesuaian. - Murid membuat persembahan di hadapan
kelas.
31. CONTOH
PEMBELAJARAN BERASASKAN AKTIVITI - Murid membuat pembentangan untuk
mempersembahkan hasil dapatan kepadda keseluruhan kelas. - Boleh dilaksanakan
dengan berbagai cara dan bahan. - Menggunakan ICT /Bukan ICT Pembentangan
32. CONTOH
PEMBELAJARAN BERASASKAN AKTIVITI Role Play / Main Peranan -Murid diberi
tanggungjawab untuk memegang peranan dan watak - Perlu masa untuk membuat
persediaan. - Membuat persembahan dengan memainkan watak.
33. CONTOH
PENGAJARAN BERASASKAN AKTIVITI GALLERY WALK - Aktiviti selepas kajian/ carian -
Murid menampal hasil kerja di dinding untuk dilihat oleh kumpulan lain. -
Biasanya murid boleh menulis komen tentang hasil kerja kumpulan lain di atas
sticker note dan menampal di atas hasilan kerja itu.
34. CONTOH
PENGAJARAN BERASASKAN AKTIVITI Three stray, one stay - Kaedah lain pembentangan
kumpulan. - Hasil kerja ditampal. - Seorang ahli kumpulan akan tinggal di situ
untuk memberi penerangan. - Ahli lain boleh bergerak untuk melihat/ menyoal
hasil kumpulan lain.
35. CONTOH
PENGAJARAN BERASASKAN AKTIVITI - Pembelajaran Penyelesaian masalah. - Simulasi
- Kajian Lapangan - Stesen - Eksperimen - Inkuari Penemuan
36. CONTOH
PENGAJARAN BERASASKAN AKTIVITI Peta I-THiNK -menggunakan peta pemikiran sebagai
alat untuk menjana idea murid. Sebagai satu alat untuk murid membuat kajian/
carian dan dipersembahkan dalam bentuk grafik.
37. TONTON VIDEO
38. PENGAJARAN
ABAD Ke-21 Elemen P&P 3. Pengukuhan dan Pengayaan Teknik/Kaedah
Mengembangkan pengetahuan yang dipelajari, menerapkan dalam situasi
sebenar/kehidupan seharian dan mencungkil idea baru. -KBAT -ITHiNK
39. PERMAINAN IBU
NEGERI
40. PENGAJARAN
ABAD Ke-21 Elemen P&P 4. Penilaian Teknik / Kaedah Informal / Formatif -
Pemerhatian - Lisan - Kuiz - Soal jawab - Perbincangan - Penilaian kendiri
41. PENGAJARAN
ABAD Ke-21 Elemen P&P Penilaian Teknik / Kaedah Formal / Sumatif -ujian -laporan
pembentangan murid -tugasan/ hasil kerja murid - folio
42. Tonton video
43. PENGAJARAN
ABAD KE-21 • Elemen P&P 5. Kesimpulan / Penutup Teknik / Kaedah - Mencari
maklumbalas objektif pengajaran - Merumuskan isi pengajaran dan pembelajaran. -
Penambahbaikan - Membincang pencapaian/im pak - - traffic light, smiley face,
mimik muka, kad maklum balas.
Comments
Post a Comment